viernes, 29 de agosto de 2008

Semana 18 (Por Male)

Nueva televisión, pantallas con tecnología OLED.
Una cuestión que hace un par de años resultaba sencilla de responder, puesto que ambos modelos ofrecían distintas opciones, pero que actualmente resultan prácticamente iguales. Si bien son varios los matices, es necesario que el usuario sea consciente de qué utilidad real le proporcionará su aparato. Pero, como sucede con todo lo relacionado con el mundo de la nuevas tecnologías, cualquier elección quedará desfasada en el momento de cruzar la línea de caja, puesto que ya es posible encontrar un nuevo jugador en la liza.Bajo las siglas OLED (Organic Light-Emitting Diode) o diodo orgánico de emisión de luz, si se prefiere, es posible encontrar una nueva forma de entender las pantallas de televisión. Un producto relativamente joven en el mundo de las grandes televisiones pero que ha conseguido sorprender a más de un cibernauta, fundamentalmente por concentrar pantallas en 9 milímetros de grosor. Constantes innovaciones que han llevado a la multinacional Sony a crear un primer prototipo de 2,5 pulgadas y un grosor es de 0,3 milímetros donde lo realmente sorprendente no son tanto sus dimensiones como el hecho de tratarse de una pantalla flexible.Una tecnología que puede crecerse ante sus adversarios, no sólo por su tamaño o flexibilidad, sino por ofrecer un mayor rango de colores, más brillo y contraste y más ángulo de visión. De igual manera, realizan un menor consumo de energía, ya que un elemento OLED apagado no produce luz y no consume energía, a diferencia de los LCDs, que no pueden mostrar un verdadero ' negro ' y lo componen con luz consumiendo energía continuamente. Y, por si fura poco, el producto ofrece la posibilidad de escalar las pantallas a grandes dimensiones.Claro que, en detrimento, la tecnología actual ofrece tiempos de vida cortos: las capas OLED verdes y rojas tienen largos tiempos de vida (de 10.000 a 40.000 horas), pero actualmente las azules tienen mucha menos duración (sólo 1000 horas).Por otra parte, el proceso de fabricación resulta notablemente caro, además de suponer un problema medioambiental, puesto que los componentes orgánicos (moléculas y polímeros) resultan difíciles de reciclar, tanto por su elevado coste como por la complejidad de las técnicas que se deben utilizar. E incluso, aunque parezca poco relevante, los OLED se pueden estropear permanentemente con agua. En cualquier caso, está claro que el mercado será el encargado de situar este producto a la altura de las expectativas de los especialistas.

La televisión digital llegará a toda la región en tres meses
El consejero, acompañado del director general de Transportes y Comunicaciones, Marín Sánchez, explicó que el Gobierno regional han invertido 6,5 millones de euros en la implantación y extensión de la televisión digital en la región. De esta cantidad, 2,2 millones de euros han ido a la instalación de nuevos reemisores de televisión y a la adecuación de otros existentes. El resto del dinero, más de 4 millones, se está invirtiendo en la contratación del área del satélite que se ubicará en Reocín. Se han puesto en servicio doce repetidores terrestres en el Valle de Villaverde, Puente Viesgo (Las Presillas), Mirones, La Cavada, Mioño, Comillas, Herrerías, Bejes, Rioturbio, Allende, Cérdigo y Villaescusa, que cubren el 88% de la población.El contrato para la puesta en marcha de la infraestructura por satélite, que complementa al ámbito terrestre, se ha adjudicado a la empresa Astra y llegará a todos los hogares cántabros con la instalación de una antena y un codificador, con un precio máximo de 235 euros. Datos Respecto a los datos de penetración nacional de la TDT difundidos el pasado mes de mayo desde Impulsa TDT y que asignan a Cantabria un 15%, Del Olmo dudó de la validez de esta encuesta. Frente a ello, aportó datos oficiales del Instituto Nacional de Estadística (INE) que cifró el pasado mes de mayo -cuando sólo había tres centros transmisores- dicha penetración en torno al 20,5 por ciento, dos puntos por debajo de la media nacional.

Sony lanzará en noviembre la televisión de LCD más delgada y ligera del mundo
El gigante japonés Sony anunció hoy que en noviembre lanzará la pantalla televisión de cristal líquido (LCD) más delgada y ligera del mundo, de 40 pulgadas, como parte de su campaña de otoño-invierno dentro de la serie Bravia, según la agencia local Kyodo.
A partir del 10 de noviembre Sony venderá en Japón, y en una fecha cercana en el resto del mundo, esta nueva pantalla ultra ligera, que pertenece a la nueva serie ZX1, mide sólo 9,9 milímetros de grosor y pesa 12,2 kilos. Este panel funciona con trasmisión inalámbrica, por lo que no requiere cables para conectarse y puede colgarse en la pared. Asimismo, desde el 10 de octubre Sony lanzará otros siete nuevos modelos de Bravia, cuyas pantallas miden entre 40 y 55 pulgadas. La compañía japonesa Sony se vio obligada a recortar su pronóstico de ganancias para el presente año fiscal, que finaliza el próximo marzo, tras experimentar una caída de su beneficio neto a casi la mitad, entre abril y junio de este año. No obstante, el director de la división de televisiones planas de Sony, Takao Yoshikawa, aseguró que el mercado de LCD se está expandiendo pese al descenso de la economía y añadió que la compañía va camino de alcanzar su objetivo de 17 millones de televisiones vendidas globalmente para el año fiscal 2008. Entre julio y agosto, las ventas de televisiones de Sony aumentaron entre un 30 y un 35 por ciento, gracias en parte a los Juegos Olímpicos de Pekín.

Semana 17 (por Male)

Microsoft anunció cambios en Hotmail
Se vienen nuevos cambios en Hotmail. Microsoft ya anunció las modificaciones en su correo electrónico, entre las que se destacan mayor velocidad de carga y capacidad de almacenamiento. Voceros del gigante informático informaron que el Windows Live Hotmail Wave 3 ya está puesto a punto, pero se encuentra en fase beta cerrada, lo que implica que todavía no llegó al público masivo. Según publica hoy Elpaís.com, con la nueva versión de Hotmail, quienes tengan una conexión de banda ancha experimentarán un aumento en la velocidad de carga del 70%. Mientras que para una conexión lenta, la mejora llegará al 50%. De ahora en más, la capacidad de almacenamiento será progresiva, al igual que en Gmail. Así, los nuevos usuarios arrancarán con 5 gigas e irán incorporando 250 megas por mes, con lo que a los dos años de antigüedad contarán con 11 gigas. También habrá cambios en la apariencia, ya que cada usuario podrá cambiar la interface a gusto. Y será compatible con todos los navegadores. Otros de los avances son que se podrán integrar los eventos del calendario, se recibirán los alertas del Windows Live Alerts y se incorporará el servicio de mensajería instantánea. Por último, desde la empresa informaron que mejorarán el envío de correo electrónico a grupos para facilitar su uso.

Houston, tenemos virus
No existe un rincón en toda la Tierra (ni al parecer fuera de ella) que pueda considerarse a salvo de los virus informáticos. O por lo menos eso se desprende de la «confesión» de la NASA, que ha admitido que varios de los portátiles enviados en julio a la Estación Espacial Internacional (ISS) están infectados con un simpático «gusano», el «Gammima.AG.», especializado en rastrear las claves personales que se utilizan para acceder a varios importantes portales de jueguecitos «on line». La agencia espacial se ha apresurado a decir que ninguno de los ordenadores infectados tiene una misión «crítica», y que se usaban para monitorizar la alimentación de los astronautas y para enviar e-mails a la Tierra. La infección no se produjo navegando (la estación utiliza una red cerrada), sino que viajó al espacio en un «pen drive» particular. Ya saben, un «pincho de memoria» de algún astronauta juguetón.

IFA Berlin 2008, comienza hoy la mayor feria de electrónica de consumo en Europa

-A partir de hoy, y hasta el 3 de septiembre se desarrolla en la ciudad de Berlín una de las clásicas ferias del mundo tech.
-Se trata del evento más importante del mundo dentro del sector de los fabricantes de aparatos audiovisuales.
Organizada por el Asociación Alemana de Electrónica & Comunicaciones, comenzó hoy la Exposición de IFA (Internationale Funkausstellung), una de las principales ferias de tecnología e innovaciones que se desarrollan en Europa.
El evento agrupa tanto a fabricantes, empresas, vendedores, y usuarios finales interesados en el sector de las nuevas tecnologías. Esta edición cuenta con 1245 expositores, aumentando sensiblemente el número este año gracias a las nuevas incorporaciones de países de Asia y América Latina.
Grandes contingentes de periodistas, representantes internacionales de la electrónica, información e industrias de las comunicaciones, así como los visitantes comerciales tales como minoristas y comerciantes asisten en busca de las últimas novedades en televisores de pantalla plana, sistemas de navegación satelital, innovaciones en música digital, telecomunicaciones, proyección de imagen, DVD, etc.

Semana 16 (por Male)

El vehiculo Tommy
Tommy es un vehiculo autonomo, dirigido con tecnologia Java, y creado por el Equipo Jefferson, de Charlottesville, Virginia. Cuenta con Sun Microsystems como principal sponsor, y va a competir junto a otros 39 proyectos que fueron seleccionados de entre 195 iniciales, como parte del Grande Challenge del DARPA (Defense Advanded Research Projects Agency) en el California Speedway en Septiembre 2006. El 8 de Octubre los 20 finalistas competiran, navegando 250 kilometros en el dificil y escabroso terreno del Desierto de Mojave, y tendran que sortear tanto obstaculos humanos como naturales. El ganador se llevara 1.5 millones de euros, pero para hacerlo debera por supuesto completar la ruta, que no sera develada hasta dos horas antes de empezar el evento. El desafio de DARPA se llevara a cabo recien por segundo año, y cabe recordar que en 2004, cuando se realizo el primero, ninguno de los finalistas pudo completar el recorrido. El de mayor alcance llego solo a los 14 kms. de recorrido, antes de resultar practicamente destruido. Nombrado Tommy por el presidente Thomas Jefferson, es un buggy arenero con motor a nafta, de 4 metros de largo, 1.80 m de ancho y 1.80 de alto. Su exterior con forma de huevo y su diseño fueron realizados por el team Jefferson, para brindarle maxima navegabilidad y estabilidad. Cuenta con tecnologia de radar, GPS y video, que le permite ver el terreno y analizar lo que se viene, y descubrir el mejor camino a seguir. El cerebro de Tommy utiliza una tecnologia de hardware basada en una plataforma Java ME, la edicion orientada a moviles, en su ultima version 5.

El Iphone desata la guerra de telefonía celular
La salida de los nuevos Iphone 3G al mercado, con interesantísimas mejoras y un precio altamente competitivo, anticipa una revolución en el share de ventas de celulares de alta gama del segundo semestre de 2008.
A pesar de arrancar desde el vamos con algunas críticas (alto consumo de batería cuando se usa 3G, carencia de soporte para flash, entre algunas otras), un aparato con el prestigio del Iphone, potenciado con GPS y Wireless, entre otros features, y al precio de u$s200 en EEUU, pareciera que dejará afuera de la cancha a gran parte de sus competidores.
Lógicamente, algunos soportarán mejor que otros el impacto.

Argentina construirá un satélite para servicios de comunicación en Cono Sur
Argentina construirá un satélite que será puesto en órbita en 2011 con el objetivo de prestar servicios de telefonía, datos, internet y televisión a usuarios del país y del Cono Sur, informaron hoy fuentes oficiales.
El proyecto, que demandará una inversión de 270 millones de dólares, será financiado en 2009 y 2010 con fondos del presupuesto nacional, según consta en el acuerdo firmado por el Ministerio de Planificación Federal, el Instituto Nacional de Investigación Aplicada (INVAP) y la Empresa Argentina de Soluciones Satelitales (ARSAT), de capital público y privado.
El Gobierno argentino desembolsará 54 millones de dólares para la construcción del Arsat 1 durante los próximos dos años, mientras que la etapa final será financiada con una línea de crédito del Banco Interamericano de Desarrollo (BID) que gestiona la cartera, señalaron los portavoces.
El ministro de Planificación, Julio de Vido, explicó que ya está concluida la primera fase de "ingeniería conceptual", a la quye seguirá la etapa de "ingeniería de detalles" y luego la construcción del satélite.
El desarrollo se completará con la puesta en órbita del satélite, en el meridiano 72.
"Lo que estamos haciendo es una reactivación de la actividad satelital en Argentina", sostuvo Héctor Otheguy, gerente general de INVAP, a cargo de la construcción del satélite.
El ex presidente argentino Néstor Kirchner (2003-2007) había firmado en diciembre de 2006 un acuerdo con ARSAT e INVAP para poner en marcha el proceso de diseño del satélite.
Al momento de la firma de aquel acuerdo, hace casi dos años, el Gobierno había informado de que el proyecto iba a demandar una inversión de 150 a 200 millones de dólares.
A diferencia de los desarrollados anteriormente, que orbitaban a unos 700 kilómetros de la Tierra, el satélite se ubicará a 36.000 kilómetros de distancia y no dará vueltas al planeta sino que será "geoestacionario", precisaron fuentes oficiales.

Captura TV (por Male)


Semana 15 (por Male)

La memoria de tu PC multiplicada por mil
Según un estudio, un nuevo método para ralentizar y capturar la luz podría permitir multiplicar por 1.000 la memoria de los ordenadores, ya que la ralentización del espectro luminoso permitiría acelerar las transmisiones de datos en las redes ópticas.
Estos resultados han sido obtenidos utilizando la propiedad de la "refracción negativa" de metamateriales creados artificialmente, ya que las anteriores tentativas para ralentizar y capturar la luz necesitaban medios extremadamente fríos, de muy cara creación.
El índice de refracción mide la ralentización de la luz, ya que atraviesa una materia. En el caso de un índice negativo, las ondas de la luz se desplazan hacia atrás, y su velocidad tiende a cero, explica uno de los autores del estudio y publicado esta semana en la revista británica 'Nature'.
Hess y Kosmas Tsakmakidis, de la Universidad de Surrey, así como Alan Boardman de la Universidad de Salford, en Gran Bretaña, consiguieron capturar una parte del espectro luminoso, y han demostrado que era posible paralizarlo en su totalidad cuando se disponen metamateriales adaptados. Estos metamateriales están formados por minúsculos componentes metálicos, más pequeño que la longitud de onda de la luz, según un comunicado de Surrey.
Con la utilización simultánea de numerosas frecuencias del espectro, las capacidades de almacenamiento de los ordenadores aumentarían considerablemente, todavía más que gracias al descubrimiento de la magnetoresistencia gigante hace 20 años, por los físicos francés Albert Fert, y alemán Peter Grünberg, que recibieron este año el premio Nobel.
Por otra parte, ralentizar la luz permitiría regular la velocidad de transmisión de "paquetes" de datos en internet, evitando así los atascos, al igual que la regulación de la velocidad de los coches permite evitar los embotellamientos en las autopistas.


Sistema antiderrames
Un nuevo mecanismo que proporciona mayor protección ha presentado en sus notebooks Toshiba, fabricante líder en computadoras portátiles. Una cinta aislante de doble cara protege por debajo la estructura del teclado. Ante un derrame, se dispondrá de 3 minutos para almacenar los datos y apagar el equipo. Esta nueva prestación se suma a la propuesta de Toshiba “Easy Guard”, la cual procura ofrecer al usuario una seguridad mejorada de datos, protección avanzada del sistema y conectividad cableada e inalámbrica sencilla y segura.
Mediante el uso de una cinta aislante de doble cara situada por debajo de la estructura del teclado, los usuarios gozarán de la tranquilad de que ante la posibilidad de un derrame de líquidos, dispondrán del tiempo suficiente para tomar las medidas necesarias a fin de almacenar adecuadamente la información y apagar su laptop. Esta innovación previene, además, que los líquidos derramados sobre el teclado lleguen al circuito principal y ocasione fallas, algunas veces irreparables, en el sistema.
Pruebas en laboratorio como el derrame de 100 centímetros cúbicos de agua sobre un portátil corroboran que con el nuevo mecanismo de protección es posible disponer de un lapso de tres minutos para archivar los datos y cerrar las aplicaciones de la máquina, sin sufrir perjuicio alguno ya que las capas de alisamiento abarcan más allá de la superficie del circuito principal, para garantizar una protección segura. Debajo del soporte del teclado se coloca también un aislamiento curvado para cubrir áreas que quedarían expuestas si el aislamiento fuese plano.
Conscientes de que los equipos portátiles se exponen a mayor nivel de riesgo al ser utilizados en ambientes, condiciones y circunstancias diversas, y a la posibilidad de sufrir accidentes como eventuales derrames de líquidos, Toshiba incorpora esta prestación a su sistema “Easy Guard”, como una de las principales características que incrementan el nivel de seguridad en los equipos. “Esta innovación da a nuestros usuarios tranquilidad de que ante este tipo de percances los componentes internos de su equipo quedarán debidamente protegidos al igual que la información contenida en él. Sentirán mayor confianza para moverse con libertad y poder utilizar su equipo en cualquier situación o lugar sin temor a sufrir el impacto de este tipo de accidentes”.

Dejad que los niños se acerquen a mí
Un equipo de investigadores del Instituto de Computación Neural de la Universidad de California en San Diego (EE.UU.) ha conseguido desarrollar un robot humanoide capaz de integrarse y de ser aceptado en una clase de niños de entre un año y medio y dos años. Las conclusiones de la investigación se publican esta semana en la edición digital de la revista 'Proceedings of the National Academy of Sciences'.
Los científicos, dirigidos por Fumihide Tanaka, introdujeron en 45 ocasiones un robot humanoide llamado QRIO en una clase de niños de entre un año y medio y dos años de edad a lo largo de un periodo de tiempo de cinco meses.
Un controlador humano enviaba ocasionalmente instrucciones al robot para que volviera su cabeza o realizara acciones como reír o bailar. Los investigadores grabaron en vídeo las sesiones y puntuaron la calidad de las interacciones, indicando que el contacto social de los niños con el robot aumentaba a lo largo del tiempo.
Al principio, los niños trataban de manera muy diferente al
robot y a los otros niños de la clase. Sin embargo, hacia las últimas sesiones, cinco meses más tarde, ya lo trataban como si fuera uno más y no como a un juguete.
El aspecto más importante de la interacción era el tacto ya que los niños al principio tocaban al robot en la cara pero más tarde sólo le tocaban en las manos y los brazos, como hacían con otros humanos. Los niños parecían perder interés cuando el robot era reprogramado para bailar de forma aleatoria y funcionar de forma previsible, pero volvía de nuevo a ser popular si actuaba como al principio, desplegando todas sus funciones.
Según los investigadores, estos resultados indican que la tecnología robótica actual está muy cerca de desarrollar robots que establezcan vínculos de socialización con niños pequeños durante periodos de tiempo prolongados y que esto podría tener un gran potencial en
centros educativos para ayudar a profesores y enriquecer el ambiente en las aulas.

Semana 14(por Male)

El reloj de la muerte
Diseñado por la compañía Timex, su principal función consiste en mantener permanentemente informado a su propietario de cuánto tiempo de vida le resta.
Se trata de un reloj con un dispositivo que en base a varios factores como serían la nutrición, el descanso, el sueño, el estrés, el estado físico y otros factores de la salud calcula el tiempo de vida medio que vivirá la persona que lo porte.

sQuba
'sQuba' se presentará este próximo mes de marzo en el Salón del Motor en Ginebra. El vehículo puede circular por asfalto y hasta 10 metros por debajo del agua sólo con la pulsación de un botón. Un nuevo prototipo increíble que ya está en una de las muestras más importantes del mundo en materia automovilística.
El sQuba contará con dos hélices en la popa y dos potentes reactores en la proa. Su ligero peso y su aerodinámica permitirán su agilidad. Este modelo “ecológico” usa energía eléctrica y combustible biodegradable. El conductor y su acompañante contarán con un sistema de ventilación propio que asegura que no les faltará aire durante sus incursiones submarinas.
"Por razones de seguridad hemos fabricado el vehículo como un coche abierto para que los ocupantes puedan salir rápido en caso de emergencia. Con una cabina cerrada, abrir la puerta (debajo del agua) sería imposible", asegura Frank M. Rinderknecht, jefe de Rinspeed, en su página web del fabricante.
Rinspeed, ya ha sorprendido con otros vehículos: el automóvil que percibía lo que “sentía” el conductor y el vehículo que podía circular por encima del agua.

Juguetes controlados con la mente
Las empresas NeuroSky y SEGA han anunciado una alianza estratégica para desarrollar productos de ocio tremendamente innovadores. Su objetivo es crear juguetes que permitan a los jugadores usar ondas cerebrales y otras señales biológicas para controlarlos. NeuroSky ha creado ya un dispositivo semejante a un casco que, sin necesidad de gel, puede utilizar formas simplificadas de encefalografía para controlar videojuegos.
NeuroSky y SEGA comenzaron a establecer relaciones a comienzos de este año. Utilizando las tecnologías de biosensores y las herramientas de desarrollo de NeuroSky, SEGA ha estado desarrollando varios juguetes de nueva generación.
"SEGA está llevando al juego al siguiente nivel, y nosotros en NeuroSky estamos orgullosos de ser una parte de esta revolución en la próxima generación de entretenimiento", ha dicho Stanley Yang, consejero delegado de NeuroSky. "Con nuestra tecnología de biosensores ThinkGear y la capacidad de innovación de SEGA, nuestra colaboración permitirá a los consumidores interactuar estrechamente o controlar un juguete usando su mente."
En los últimos años SEGA ha estado buscando alianzas estratégicas con socios tanto dentro como fuera de la industria juguetera. Kenji Yokozeki, Director General de SEGA TOYS, ha dicho que "estamos entusiasmados con el potencial que vemos para desarrollar una línea de productos que incorpore la tecnología de NeuroSky. En SEGA, nuestra prioridad es proporcionar a los clientes valor basado en nuevos tipos de juego, y NeuroSky nos proporciona la tecnología esencial para cumplir con este reto."

Semana 13(por Male)

HP construirá un sistema nervioso para prevenir los males del planeta Tierra
El incipiente desarrollo de la nanotecnología ayudará a prevenir los males de la Tierra. Para ello, según Stan Williams, director del Laboratorio de Información y Sistemas Cuánticos de la empresa informática Hewlett Packard, esta compañía se encuentra a sólo dos años de poder construir un "sistema nervioso central para la Tierra", que permitirá diagnosticar con más eficiencia los problemas del planeta. "La motivación que nos lleva a hacer este trabajo es entender y darnos cuenta de que el planeta está enfermo y la enfermedad somos nosotros", ha dicho.
El sistema usaría billones de sensores para monitorizar la salud de la Tierra y aprovechar esta información para interceptar inundaciones o incendios a gran escala. Los sensores distribuidos por todas partes del mundo imitarían los sentidos humanos como el olfato, oído, tacto, visión y gusto. "Estamos trabajando con la Física aquí, así que podemos ir más allá de los sistemas humanos normales y registrar estas sensaciones a un nivel extraordinario, sin precedentes", dice el científico pionero en el campo de la nanotecnología. Estos sensores serán tan sensibles que podrán detectar y medir cualquier cosa, desde virus a bacterias, desde composiciones químicas de moléculas hasta sonidos y niveles de humedad. Estos sensores llegarán con el tiempo a ser suficientemente baratos para que puedan construirse miles de millones. (La compañía dice que en 2007 se produjeron una serie de productos nano por valor de 147.000 millones de dólares.) Y es que para que el sistema nervioso central terrestre se haga realidad, el mundo debe ser cubierto con sensores. "Nosotros podemos y deberíamos ser capaces de producir miles de millones de estos sensores usando procesos de manufactura de alta integración como los desarrollados por la industria informática y electrónica", comenta el científico.
Por su parte, Jurron Bradley, analista de Lux Research, explica al respecto de que la nano "no es un mercado o una industria nueva, es una tecnología capaz de mejorar muchos tipos de productos. Se puede encontrar en coberturas que aumentan la eficiencia del motor de los automóviles, para proteger artefactos electrónicos y para hacer más efectivos algunos fármacos para reducir el colesterol".

"Gran crisis tecnológica que provocará que el planeta pierda 1.500 millones de personas"
El arqueólogo Eudald Carbonell, augura que la incapacidad del hombre para socializar con valores la tecnología desencadenará un colapso en tan sólo tres décadas, con la previsible muerte de entre mil y 1.500 millones de personas a lo largo de veinte años. "El azar nos ha hecho homínidos y la lógica nos ha de hacer humanos", capaces de desarrollar valores a partir de la actual revolución científico-técnica. "La crisis que se nos viene encima será tremenda, será un cuello de botella importantísimo", que acabará aproximadamente con el 10 por ciento de la población mundial, y que afectará tanto a pobres como a ricos, ya que el cambio climático y la posible desaparición de terrenos a causa del aumento del nivel de los mares no entiende de motivos económicos.
El arqueólogo se ha remontado a situaciones pasadas de crisis, como la Revolución Industrial, para ilustrar el proceso cíclico de este tipo de colapsos en los que el hombre es incapaz de convertir en conocimiento el progreso, y que se están acelerando vertiginosamente, según él, ya que el progreso técnico alcanzado en unas pocas decenas de años actualmente equivale a miles de años en la Antigüedad. En el caso de la Revolución Industrial, la incapacidad de asimilar el conocimiento se saldó con doscientos millones de "especímenes muertos", unos noventa millones directamente por la guerra y otros cien millones inducidos por enfermedades y el hambre.
"Con la revolución científico-técnica actual pagaremos aproximadamente el mismo precio" en términos porcentuales, es decir, la desaparición de en torno al 10 por ciento de la población mundial, con el agravante de que en apenas tres décadas "seremos muchos más" en el Planeta, alrededor de 9.000 millones, según las previsiones de los organismos internacionales, con lo que las consecuencias del colapso serán todavía mayores.
Uno de los elementos fundamentales en la actual situación de "precolapso" es, en su opinión, discutir cómo las corporaciones deberían ser instrumentos "no para hacer dinero como objetivo, sino para aumentar la sociabilidad y preservar la especie en el Planeta". Para explicar este incremento de la sociabilidad, el arqueólogo se refiere a "cómo los valores del conocimiento convertidos en pensamiento pueden ser articuladores de auténtica diversidad, no sólo de la empresa, ni de un proyecto, ni una corporación, sino de la propia especie". O sea, hay que "romper los marcos corporativos básicos y generar una evolución responsable, con una autocrítica de la especie", que sirva "a nuestros descendientes a no cometer los errores tremendos que nos llevarán a este colapso".

Ya no hará falta preguntar dónde se ha sacado una fotografía
Investigadores de la estadounidense Universidad Carnegie Mellon han creado un programa informático que permite analizar una imagen determinando dónde se encuentra dicho escenario, gracias a la base de datos formada por millones de fotografías de la colección en línea del portal 'Flickr'. El sistema analiza puntos clave de la imagen a modo de pistas, como los tipos de ropa, el idioma de los letreros que aparecen en la misma o el tipo de vegetación existente, y la compara con otras imágenes subidas a 'Flickr' de similar apariencia, todo ello con una sorprendente efectividad. En este sentido, han conseguido acertar en un radio de 200 kilómetros el 16 por ciento de las doscientas fotos comprobadas a modo de ejemplo para mostrar su programa.
La esperanza de los creadores es que la repercusión de este invento trascienda al mero divertimento para convertirse en un modo de independizar las fotos de los textos explicativos asociados, localizar los recuerdos de un viaje familiar en concreto o facilitar la tarea a las investigaciones de las autoridades, por ejemplo.

Semana 12 (por Male)


Aviones invisibles al ojo humano

Según información procedente de la revista 'Science', científicos de Estados Unidos que trabajan con financiación del Pentágono habrían conseguido un material que hace que la luz esquive objetos tridimensionales haciéndolos de hecho invisibles.
Creado por científicos de la Universidad de Berkeley y del Lawrence Berkeley Laboratory (California), el material no se obtiene de forma natural sino que se ha creado gracias a la nanoingeniería, que trabaja a una escala medida en milmillonésimas de metro. Los metamateriales son estructuras desarrolladas artificialmente y que tienen propiedades como un índice de refracción de la luz negativo de las que carecen los materiales naturales. Así, los miembros de las citadas universidades habrían creado una estructura de múltiples capas en forma de red que tiene claramente esa propiedad. Dado que la luz no la absorbe ni la refleja el objeto, éste se vuelve de hecho invisible. Esta propiedad, mejorará a su vez el rendimiento de las antenas, ya que reduce interferencias y permite invertir el efecto Doppler -fenómeno utilizado en los radares policiales para determinar la velocidad de los vehículos-, haciendo que la frecuencia de ondas decrezca a medida que se acerca el objeto. (Destacar también que este nuevo descubrimiento facilitará una mayor resolución en la toma de imágenes, potenciará los ordenadores y permitirá a los cinéfilos el disfrute de la ciencia ficción.)
La investigación ha sido financiada por la Secretaría de Defensa estadounidense, que podría hacer un uso militar de ese material. Con él podrían llegar a camuflarse perfectamente un día los aviones o carros de combate. No es el primer sistema con el que los científicos han logrado la invisibilidad de los objetos. En el año 2006, otro grupo de científicos norteamericanos y británicos anunciaron haber encontrado la forma de ocultar un objeto mediante una radiación de microondas en lo que se considera un primer paso hacia la invisibilidad.
Cámara con un ojo casi humano
Científicos de de la Universidad de Illinois (Estados Unidos), según informa la revista 'Nature', han desarrollado el prototipo de una cámara que, por su campo de visión, es extremadamente similar al ojo humano (tiene aproximadamente el tamaño y la forma de un ojo y una "retina" curva sensible a la luz) y podría revolucionar por completo la técnica de la fotografía.
Hasta la fecha, los fotodetectores de silicona de las cámaras digitales se colocaban sobre superficies planas, y los científicos han tardado 20 años en superar los obstáculos técnicos que les impedían poder curvar ese ingenio óptico. Y es que una superficie curva puede generar imágenes más nítidas con un campo de visión mucho más amplio por lo que se cree que la nueva tecnología ayudará a simplificar y perfeccionar el diseño de minicámaras fotográficas y emplearse también para la imaginería biológica. A nivel médico, el tamaño de la cámara permitiría integrarlo en cualquier instrumento de monitorización, otorgándole nuevas funcionalidades, como la detección óptica de oxígeno y otros componentes en el torrente sanguíneo. Igualmente podrían utilizarse en robots a modo de ojo artificial, como el del ordenador que en la famosa película '2001: Una odisea del Espacio' de Stanley Kubrick se dedicaba a espiar a la tripulación humana de la nave espacial.
No obstante, el sensor curvo todavía ha de superar algunos escollos para convertirse en el sistema óptico de referencia. Primeramente ha de incrementarse el número de sensores, ya que el prototipo apuntado sólo alcanza una resolución de 256 píxeles (similar a la de un teléfono móvil antiguo) una imposición heredada del empleo de materiales y procesos de fabricación ya conocidos. A la vez, se ha de lograr que un producto tan delicado y complejo sea perdurable y funcional a largo plazo. En especial las conexiones entre sensores, las partes más frágiles y, asimismo, las que soportan mayor tensión. Si se consigue, el camino hacia una "retina artificial" (como la han bautizado) capaz de reemplazar a la humana quedaría despejado.
Gafas especiales para personas con limitación visual
La empresa de base tecnológica española Seven Solutions -especializada en el diseño de sistemas de procesamiento a medida para distintos sectores tales como el automóvil, la biomedicina, visión artificial y robótica- ha diseñado, en colaboración con las universidades de Granada y de Murcia, un nuevo dispositivo portátil que permite a personas con limitaciones visuales poder desenvolverse con cierta normalidad. El sistema tiene un visor, formado por unas gafas con un monitor de ordenador en una de las esquinas, que permite ampliar zonas de interés, realzar el contraste o enviar información general de la escena en una zona reducida de la imagen. De esta forma se podrán paliar trastornos de la visión que no se corrigen con gafas convencionales. Así, este sistema podría ayudar a mejorar la calidad de vida de muchas personas como pacientes que sufren de degeneración macular o glaucoma. No obstante, se asegura que este nuevo dispositivo -en fase de evaluación todavía- puede diseñarse a medida, en función de la patología, y gracias a su arquitectura informática (hardware), por lo que pacientes afectados, por ejemplo, con la denominada visión de túnel que pueden ver la televisión pero les resulta difícil caminar u orientarse, podría diseñárseles un entorno más amplio para facilitarles la movilidad.
Con una autonomía de doce horas, esta nueva plataforma toma como base la tecnología 'HMD' (head-mounted display), empleada mayoritariamente en el campo militar.

Semana 11 (por Male)



Chip antisecuestro


Se trata de una novedosa técnica que permitirá aumentar la protección individual frente a un hipotético secuestro: un dispositivo intra epidérmico que permite localizar a su portador por vía satélite. Diseñados por la empresa mexicana Xega que asegura tener más de 2.000 clientes en un país donde el rapto está al orden del día, el chip se inserta dentro de una cápsula cristalina del tamaño de un grano de arroz, que se inserta debajo de la piel. Una vez activado, el dispositivo es capaz de enviar señales de radio a un aparato de GPS que porta el propio cliente, y que a su vez manda una señal de geolocalización al satélite. El precio de la operación es de menos de 4.000 euros, más 2.000 euros de mantenimiento anual. Muchos clientes insertan el chip en el brazo entre el músculo y la piel, de modo que no pueda ser identificado. Según explica la empresa, si se ven en situación de peligro, lo único que tienen que hacer es apretar un botón de alerta para activar el sistema y avisar a Xega, que se pone en contacto con la policía. No obstante, el sistema tiene sus detractores, que afirman que el chip sólo identifica a una persona, y no sirve para nada si los delincuentes encuentran y destruyen el GPS que el cliente debe llevar consigo.


Gordon, un robot con tejido cerebral y neuronas de rata

Un robot que se mueve gracias a un "cerebro" biológico (apodado ya 'Frankenbrain' -en alusión al personaje de Frankestein-) creado a partir de neuronas de rata permitirá a los científicos de la Universidad de Reading (Gran Bretaña) tener un mejor conocimiento de cómo funciona la memoria y, así, combatir enfermedades como el parkinson y el alzheimer.
Desarrollado por un equipo multidisciplinar, es capaz de moverse y evitar obstáculos con las "órdenes" que le da este "cerebro", sin ningún tipo de ayuda humana o de ordenadores de ningún tipo.
El conglomerado nervioso de ese cerebro, integrado por 300.000 neuronas, se extrajo de la corteza neural de un feto de rata y se trató posteriormente para separar las conexiones entre las neuronas. Los científicos han colocado las neuronas, procedentes de un cultivo, en un disco integrado por alrededor de sesenta electrodos que captura las señales emitidas por las células, que dirigen los movimientos del robot. Cada vez que éste se acerca a un objeto, unas señales emitidas por los electrodos se dirigen al "cerebro" y estimulan a las neuronas, que responden enviando la orden de torcer a la derecha o la izquierda para esquivarlo.
Debido a que el tejido cerebral está vivo debe permanecer a una temperatura especial controlada por una unidad que se comunica con el cuerpo del robot vía Bluetooth y recibe los impulsos a través de sensores que reaccionan al medio ambiente. (Pero Gordon está aprendiendo solo, cuando él golpea una superficie sólida envía una corriente eléctrica a su cerebro, que recoge esta consecuencia y aprenderá por hábito. Las neuronas se mantienen a tono con nutrientes y antibióticos.)
El próximo objetivo de los investigadores es conseguir que el robot aprenda, para lo cual utilizarán distintos tipos de señales y, sobre todo, que vaya memorizando y reconozca el entorno. Según avance el proceso de aprendizaje, los científicos esperan poder analizar cómo se manifiesta la memoria en el "cerebro" del robot cuando éste visite lugares ya conocidos. Una vez conseguido todo eso, los investigadores bloquearán de forma artificial los recuerdos para recrear los procesos mentales que viven los enfermos de Parkinson y Alzheimer.
(El experimento británico no es el primero en el que se utilizan tejidos vivos para controlar los robots: en el año 2003, Steve Potter, del Georgia Institute of Technology (Estados Unidos), fue pionero en el desarrollo de robots vinculados a tejido neuronal que bautizó con el nombre de "hybrots", en alusión a su condición de robots híbridos.)


EPOC, un casco que lee la mente
Aunque parece ciencia ficción, se trata en realidad del EPOC, un casco que llegará a las tiendas estadounidenses a finales del presente año y que, según sus diseñadores, revolucionará el sector de los videojuegos teniendo importantes aplicaciones en áreas como la medicina o la defensa. Desarrollado por la firma australiana 'Emotiv Systems', EPOC es capaz de leer los impulsos eléctricos cerebrales y transformarlos en movimientos del cursor. Sus creadores han adelantado que costará 299 dólares (200 euros aproximadamente) y estará disponible en Estados Unidos en los próximos meses, aunque todavía se desconoce si se distribuirá en solitario o en cooperación con alguna consola para videojuegos. "Va a cambiar la cara de los juegos electrónicos haciendo posible que los juegos sean controlados e influenciados por la mente del jugador", afirmaba la presidenta y cofundadora de Emotiv. "Cuando las neuronas interactúan, se emite un impulso eléctrico que puede ser observado usando electroencefalografía no intrusiva", explica, "EPOC usa esta tecnología para medir las señales". El casco es capaz también de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del usuario y "ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado". El resultado es que el jugador puede realizar acciones básicas como mover o hacer desaparecer objetos en la pantalla sólo con imaginar estas acciones. Además, EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y, por ejemplo, aumentar la dificultad del juego si detecta que está aburrido. En un futuro, la capacidad de EPOC para interpretar las expresiones faciales también podrá aplicarse a los videojuegos, afirman en Emotiv. Así, por ejemplo, el jugador sólo tendrá que sonreír para hacer sonreír a su avatar –personaje que representa al usuario– en Second Life en lugar de teclear esta acción. Emotiv Systems ha trabajado durante un lustro en este producto y ha preferido centrarse en sus aplicaciones para videojuegos, pero sus responsables reconocen que los usos podrían ir mucho más allá. "Consideraremos también en el futuro las oportunidades que ofrece el sector médico". Entre otras aplicaciones potenciales se han citado "la televisión interactiva, el diseño de accesibilidad, la investigación de mercados o la seguridad". Emotiv ha firmado además un acuerdo con el fabricante de ordenadores IBM para explorar el potencial de esta tecnología "en mercados estratégicos empresariales y mundos virtuales". Los que han tenido la oportunidad de probar el casco afirman, no obstante, que cuesta un poco hacerse a él. El usuario debe ajustar hasta 16 sensores y es algo complicado acostumbrarse al funcionamiento, pero una vez logrado el aparato es muy intuitivo.

jueves, 28 de agosto de 2008

Semana 10 (por Male)

Crean un traje robótico que ayudará a caminar a las personas con parálisis
Científicos israelíes crearon un traje robótico que ayudaría a caminar a personas parapléjicas –inmóviles de la cintura para abajo-. Los que sufren esta discapacidad no sólo podrán pararse y caminar, sino hasta subir escaleras.
El roboesqueleto, llamado ReWalk (volver a caminar, en inglés), fue desarrollado por la empresa Argo Medical Technologies y funciona gracias a un motor eléctrico alimentado por una batería recargable localizada en una mochila.
El diseño de Re Walk estuvo a cargo del ingeniero Amit Goffer, quien por su propia parálisis, buscó alternativas de movilidad que no fueran la silla de ruedas. Actualmente, el aparato se encuentra en etapa de pruebas en el Centro Médico Sheba en Tel Aviv.
Se rumorea que se encontrará disponible para en el 2010 y, aunque no se ha revelado el precio final, se estima que estará por debajo de los 25 mil dólares, que es aproximadamente lo que cuesta una silla de ruedas motorizada.
Sus creadores aseguran que además de eliminar muchas barreras físicas, ReWalk tendrá un fuerte impacto en el costo de los servicios de salud, ya que evitaría el uso de aparatos como los elevadores, camas especiales y sillas de ruedas motorizadas.
Por el momento, el roboesqueleto es una buena opción solamente para las personas que aún controlan el movimiento de manos y hombros, ya que son indispensables para su uso.

ChemBots, los "robots líquidos" de la DARPA
Si bien el empleo de robots en la guerra prácticamente está en pañales, los estrategas siempre planifican el futuro para estar un paso adelante del enemigo. En este caso, se busca una generación de robots con características completamente nuevas.
DARPA sabe que el empleo de robots le garantiza el acceso a zonas de combate "calientes", donde un soldado no se atrevería siquiera a arrimarse. Pero a menudo ocurre que el punto de entrada a esas zonas es una claraboya, una puerta pequeña o un hueco en un muro. Esto limita mucho a los robots tradicionales, que generalmente son pesados y voluminosos.
Pero si los robots en cuestión fuesen lo suficientemente "blandos" como para deformarse y estirarse lo suficiente, podrían solucionar esta deficiencia, atravesando aberturas cuyas dimensiones son mucho más pequeñas que el robot mismo y no se conocen a priori.

Piel robótica
El mercado ha producido, en los últimos tiempos, sensores planos, flexibles y extendidos a los que han bautizado como "robotic skin", o piel robótica.
Uno de estos productos es el creado por investigadores de la universidad de Tokio. Se trata de un conjunto de sensores de presión montados sobre una superficie flexible, diseñados con la intención de aportar a los robots una de las capacidades de nuestra piel: la sensibilidad a la presión.
Los sensores consisten en baratos transistores de tipo orgánico o plástico puestos sobre un material flexible de base. De esta manera se pueden construir densos conjuntos de sensores que se pueden extender sobre áreas amplias.
Esta piel robótica funciona aún enrollada en un cilindro de sólo 4 milímetros de diámetro. El prototipo realizado por los investigadores japoneses es una hoja de ocho centímetros cuadrados que contiene un conjunto de 32 por 32 sensores orgánicos, lo que significa una densidad de 16 sensores por centímetro cuadrado. En comparación, la piel humnana tiene, en la punta de los dedos, 1.500 sensores de presión por centímetro cuadrado. Y hay otras zonas del cuerpo en las que tiene aún más.
El diseño de matriz activa de esta piel permite lograr, si se lo desea, que sólo se activen sensores específicos en ciertos puntos elegidos del conjunto.

Semana 8 y 9

Microsoft anunció cambios en Hotmail
Se vienen nuevos cambios en Hotmail. Microsoft ya anunció las modificaciones en su correo electrónico, entre las que se destacan mayor velocidad de carga y capacidad de almacenamiento.
Voceros del gigante informático informaron que el Windows Live Hotmail Wave 3 ya está puesto a punto, pero se encuentra en fase beta cerrada, lo que implica que todavía no llegó al público masivo.
Según publica hoy Elpaís.com, con la nueva versión de Hotmail, quienes tengan una conexión de banda ancha experimentarán un aumento en la velocidad de carga del 70%. Mientras que para una conexión lenta, la mejora llegará al 50%.
De ahora en más, la capacidad de almacenamiento será progresiva, al igual que en Gmail. Así, los nuevos usuarios arrancarán con 5 gigas e irán incorporando 250 megas por mes, con lo que a los dos años de antigüedad contarán con 11 gigas.
También habrá cambios en la apariencia, ya que cada usuario podrá cambiar la interface a gusto. Y será compatible con todos los navegadores.
Otros de los avances son que se podrán integrar los eventos del calendario, se recibirán los alertas del Windows Live Alerts y se incorporará el servicio de mensajería instantánea. Por último, desde la empresa informaron que mejorarán el envío de correo electrónico a grupos para facilitar su uso.

La "ñ" llegó a internet
Esa letra, la diéresis y los acentos en español y portugués son algunos de los caracteres que podrán ser incorporados desde el 8 de septiembre. Todo lo que debe saber sobre esta iniciativa.
Por iniciativa del Gobierno nacional, y luego de que el canciller Jorge Taiana firmara el 9 de abril una resolución para incorporar al uso del servicio de internet en la Argentina los caracteres multilingües del idioma español y portugués y añadir el subdominio ".gob.ar" reemplazando al ".gov.ar" –utilizado hasta ahora como referencia de la palabra government–, la Cancillería informó que el 8 de septiembre comenzará el período de registro escalonado de dominios con caracteres multilingües.
Originalmente, internet fue creada para permitir nombres de dominio que contuvieran solamente caracteres del estándar ASCII, es decir pertenecientes al alfabeto inglés. Los dominios utilizaban solamente letras sin acento, todos los números y un par de guiones. Luego, a partir de las necesidades de cada idioma, se crea en 2005 el Nombre de Dominio Internacionalizado (IDN es la sigla) que ofrece la posibilidad de incorporar –en base a reglas internacionales consensuadas– la incorporación de caracteres multilingües. Las discusiones globales, de las que siempre participó nuestro país, habían comenzado en 1998", dijo el titular de la Subsecretaría Legal, Técnica y Administrativa de la Cancillería, Hernán Orduna.

Así es el nuevo Explorer
Microsoft liberó la segunda beta de su browser, que dará al usuario más elementos para navegar seguro. Los cambios que se vienen y el link para bajarlo
La Beta 2 del IE8 aparece cinco meses después de la primera versión, aunque aún se desconoce cuándo estará disponible la versión definitiva del programa.
Algunas de las características del nuevo navegador son similares a las de Firefox 3. Un claro ejemplo es la barra de direcciones inteligentes, una aplicación ya estrenada por Mozilla y Opera, y que permite al usuario encontrar cualquier página web que haya visitado con anterioridad tecleando palabras que se relacionan con el contenido de la página.
Con más del 75% del mercado, el Internet Explorer sigue siendo el navegador de referencia en todo el mundo, pero la creciente popularidad de otros competidores, especialmente Firefox de Mozilla, está obligando a Microsoft a realizar actualizaciones con más frecuencia.
El nuevo browser fue diseñado pensando en cómo hacerlo "más rápido, más fácil y más seguro", explicó a EFE Enrique Murray-Campbell, gerente de producto regional de la compañía.
"El tiempo de uso de la tecnología aumenta y en América Latina, por ejemplo, los usuarios pasan ya una media de 40 horas al mes en Internet", dijo Murray-Cambell.
"Nos hemos preguntado cómo proporcionar una tecnología que haga más sencillo el acceso a la red", dijo el directivo y añadió que la versión en español de la última actualización de Explorer, disponible hoy en inglés, chino y alemán, aparecerá en las próximas semanas.

Facebook superó los 100 millones de usuarios
Lo anunció uno de los responsables del sitio, a través de Twitter; la red social sigue creciendo gracias al aumento de usuarios fuera de los EE.UU.
Facebook, la red social en Internet que se convirtió en un verdadero fenómeno de los contactos en línea, acaba de superar los 100 millones de usuarios activos.
Dave Morin, Senior Platform Manager de Facebook, fue quien dio a conocer la noticia de un modo particular: a través de una entrada en su espacio de Twitter .
Según estudios de la firma de investigaciones comScore, el servicio creado por Mark Zuckerberg se mantiene, desde el pasado abril, como la red social más utilizada de la web.
Para alcanzar esto, comScore destaca el esfuerzo realizado por Facebook para incrementar la participación de usuarios fuera de los Estados Unidos. La introducción de nuevos idiomas llevó al servicio a crecer más del 150% en el último año.
Mientras que en EE.UU. el crecimiento se sostiene a un ritmo modesto, en otras regiones del mundo la red social llegó a cuadruplicar su audiencia entre 2007 y 2008.

El televisor más delgado tiene menos de un centímetro de espesor
Más estrecho que la caja de un DVD. Así es el nuevo televisor que ha presentado Sony y que lanzará en noviembre. 9,9 milímetros de grosor y 12,2 kilos de peso son las medidas de infarto de este nuevo lujo tecnológico, que, para mayor comodidad, funciona con transmisión inalámbrica, lo que permitirá olvidarse de los engorrosos cables.
Se trata de una pantalla de cristal líquido (LCD) de la serie ZX1 de Bravia que la compañía japonesa anunció ayer, aprovechando la jornada previa a la inauguración de la feria electrónica IFA 2008, que, desde hoy, abre sus puertas al público en Berlín.
Esta televisión, pese a llegar con los calificativos de "la más delgada y ligera del mundo", no ha sido la única novedad que han presentado los fabricantes. Otro de los desafíos es la conectividad. LG hizo una demostración de sus nuevos aparatos que incorporan Bluetooth (estándar para la transmisión inalámbrica de datos). Prescindiendo de los cables, estos modelos permitirán enviar audio digitalmente a unos altavoces compatibles, o recibir imágenes en la pantalla directamente desde el teléfono móvil.
Por último, el esperado anuncio de quién se lanzará primero al negocio de ofrecer Internet a través del televisor planea sobre la IFA. Según anunció The Times el pasado martes, la compañía Samsung revelará esta semana su asociación con Yahoo para integrar el acceso a Internet en sus aparatos. Los planes de la empresa, según el diario británico, verán la luz en unos cuantos países a finales de año.

Un virus informático logró infiltrarse en órbita
SAN FRANCISCO, EEUU (AFP) — Un virus informático logró colarse a bordo de la Estación Espacial Internacional (ISS), aunque no afectó las operaciones, confirmó el miércoles la Nasa.
Un virus "tipo gusano" fue detectado en los ordenadores portátiles que usan los astronautas para enviar y recibir correos desde la estación, que son transmitidos por el centro de control de la misión en Texas, indico una portavoz de la Nasa, Kelly Humphries.
Este virus es un programa malintencionado que busca robar contraseñas y otros datos sensibles enviando la información a piratas informáticos a través de internet. Pero las computadoras infectadas por el virus no están conectadas al sistema de control de la estación espacial ni a internet, aseguró la Nasa.
"Se trata simplemente de un fastidio para nosotros", dijo Humphries a la AFP. "La tripulación trabaja con los equipos en tierra para erradicar el virus y adoptar medidas para prevenir que vuelva a ocurrir en el futuro", declaró Humphries.
El virus no tuvo efectos adversos en las operaciones de la estación espacial, según Humphries.
La estación da una vuelta completa a la Tierra cada 90 minutos, a una altitud de unos 350 kilómetros.
La Nasa intenta saber ahora si el virus ingresó en los ordenadores mediante un disco de memoria usado para almacenar música, vídeos u otros archivos digitales.
"No es algo frecuente pero ha ocurrido antes", dijo Humphries.

martes, 26 de agosto de 2008

Mis Vacaciones (por Male)

Yo me fui en las vacaciones de invierno a Europa. Italia y Francia. Fui acompañada con mis papás y mi hermana.

Viernes 25/07/08: Llegué a Paris. Recorrimos la zona céntrica´: La Av. Des Champs Elysees, el Arco del Triunfo, la place de la Concorde, la Ópera de Garnier.

Sábado 26/07/08: Fui al Centro Georges Pompidou, luego a la Catedral de Notre Dame.Luego fui a la basílica de Sacré Coeur (en el barrio de Mont Martre).

Domingo 27/07/08: Recorrí el museo du Louvre; allí pude conocer a la Gioconda (Mona Lisa) de Leonardo Da Vinci, a la Venus del Nilo, entre otras. También conocí el museo D'Orsay, que ocupa el predio de una estación de tren. Ese día también tuve la oportunidad de presenciar en las calles de Paris el cierre del Tour de France. Luego fui al Centro de Ciencias La Villette.


Lunes 28/07/08: Subí a la Torre Eiffel, en la cual pude observar la vista de una gran parte de Paris. A la tarde viajé a Roma, Italia.

Martes 29/07/08: Recorrimos la zona céntrica de Roma, que corresponde a la parte más antigua. Conocí el COLISEO ROMANO, el Foro Romano, la Fontana di Trevi, Plaza de España, la via Veneto.

Miércoles 30/07/08: Estuve en la ciudad del Vaticano. Allí recorrí la Plaza de San Pedro, con la Santa Iglesia. Recorrí los museos Vaticanos.

Jueves 31/07/08: Viajé hacia la cuidad de Florencia. En el camino conocí la ciudad de Siena.

Viernes 01/08/08: Conocí el Duomo de Florencia, subí a la cúpula. Más tarde estuve en el palacio de los Ufiizi. Allí hay importantes obras de arte, por ejemplo, La Primavera y el Nacimiento de Venus (Boticceli). Conocí el Mercado Nuovo, el Ponte Vecchio. También pude ver El David de Miguel Ángel en la galería Dell' Academia.

Sábado 02/08/08: Fui a Pizza. Allí subía la famosa Torre de Pizza. Esta muy inclinada. También conocí las ciudades de San Gimignano y Lucca.

Domingo 03/08/08: Me fui a Venecia. Recorrí el Gran Canal en vaporetto. Es un barco que transporta a la personas a otros lugares de Venecia. Es como un colectivo acuático.

Lunes 04/08/08: Fui a la isla de Murano, donde pude ver una de las fábricas de vidrio soplado, más famosas. Anteriormente se trabajaba en cristal.
Más tarde fuí al barrio del Ghetto. Ahí entre al museo Ebraico.

Martes 05/08/08: Estuve en la Plaza de San Marco. Y estuve en la basílica de San Marco y en altísimo campanario.

Miércoles 06/08/08: Nos fuimos a la ciudad de Bellagio. Es un pequeño pueblo a orillas del lago di Como. Ese día recorrí otros pueblitos más chicos en barco.

Jueves 07/08/08: Partí rumbo a la región de la Liguria. Fui a la zona de la playa. Paré en Spotorno.

Viernes 08/08/08: Fui a Portofino y por la noche conocí el principado de Mónaco.

Sábado 09/08/08: Fui todo el día a la playa sobre el mar Mediterráneo.

Domingo 10/08/08: Fui al aeropuerto de Génova. Allí tomé un avión escala en Paris. Cuando llegué a Paris, esperé unas 3 o 4 horas y tomé el avión a Buenos Aires.

Lunes 11/08/08: Llegué a Buenos Aires.





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